Equilibrage des missions
Sujet
Un certain nombre de joueurs ont fait remonter qu'ils sentent que les missions ne sont pas équilibrées vis-à-vis du reste du gameplay.
Il faut donc que nous :
- Disscutions pour savoir si c'est effectivement le cas ou pas,
- Et si oui, que nous prenions des mesures pour rétablir l'équilibre.
Principes généraux
J'en profite pour rappeler un principe fondamental de tout jeu de stratégie : son équilibre.
Ce qui fait un bon jeu de stratégie, c'est précisément qu'aucune stratégie n'est la stratégie gagnante. Donc s'il y a des stratégies gagnantes à tous les coups, il faut les rendre moins efficaces.
C'est ça qui fait qu'un jeu est subtil ou non ;)
Méthodologie - Première partie : Est-ce le cas ?
Dans la première partie du débat, nous allons déterminer :
- S'il y a effectivement une différence entre les missions et le reste du gameplay,
- Si cette différence est justifiée ou non.
Place des missions dans le gameplay
Les différents éléments de gameplay du jeu sont :
- Les attaques / défenses,
- Les raids (type spécifique mais important d'attaque),
- les ralliements,
- les missions.
(Les QG ne doivent pas entrer dans la réflexion car ils vont être supprimés)
Différence de résultats
Les missions sont-elles déséquilibrées ? Si oui : en quoi ?
La première partie de notre réflexion doit comparer de manière objective les résultats des différents éléments de gameplay, selon les différents "indicateurs de succès" donnés par le jeu :
- Impact des missions sur les points de gang,
- Impact des missions sur les points de joueur,
- Autres impacts (taille du territoire, valeur de ses zones etc.).
Différence de nature
Ensuite, il faut comparer ce que sont intrinsèquement les différents éléments de gameplay, pour voir s'il est juste qu'il y ait des différences de résultats :
- La complexité des gameplay (difficulté, stratégie etc.),
- L'investissement demandé par les différents styles de jeu (de temps, financiers, d'organisation etc.),
- Autres critères.
Suite
Ensuite, nous pourrons faire une conclusion sur la première partie, et potentiellement engager la deuxième !! :)
Voilà, je pense qu'en suivant cette méthodologie, nous allons bien avancer !
Lorsque vous postez, faites l'effort de préciser à quel niveau de la méthodologie vous intervenez. Cela nous permettra de gérer la complexité du sujet beaucoup plus facilement :)
scordion Mon 16 Mar 2015 7:16PM
Je vais faire une comparaison avec 2 joueurs individuels, l'un faisant des missions 5 et l'autre jouant de manière traditionnel en ralliant en se déplaçant.
Le joueur faisant des missions 5 posent un champ de 50 zones de missions, il lui faut environ 30 minutes pour chaque stade de mission. Il faut donc 2h30 pour faire les missions 5.
Une mission 5 rapporte en moyenne:
- 175 points
- 100 hommes en dollars
- 100 hommes
Ce qui donne pour ces 50 zones 18750 points.
Un joueur faisant des ralliements en prenant les hypothèses suivantes :
- Un rayon permettant rallier 4 zones en ligne sans bouger
- Les zones font 330 mètres de large
- Il y a donc 12 zones au kilomètre
- On rallie en moyenne 3 hommes par zone
Pour avoir le même nombre de point que la personne faisant des missions, il faut qu'il rallie 6250 zones. Il faut donc qu'il fasse plus de 500 km.
En roulant à 100km/h, il lui faut 5h en prenant un risque (même si normalement il ne faut pas jouer en conduisant) et il consomme du carburant.
Il y a donc un avantage certain à faire des missions.
Scandale Sun 22 Mar 2015 5:40PM
Toujours contre à moins que tu rééquilibre les points de tous les joueurs à la valeur des missions que tu mettra, sinon c'est complètement injuste pour les joueurs qui commencent à jouer
@Nicorr
Scandale Sun 22 Mar 2015 5:48PM
@scordion tu prend l'hypothèse que le joueur récupére toutes les zones à 100% mais c'est vraiment imposible
Après je suis d'accord sur le fond mais maintenant avec les missions actuel sa donne plus de possibilité aux joueurs
Exemple
Missions = beaucoup plus long, points joueurs, et t'es solo
Ralliements = raids, points gang, et surtout rencontre d'autres joueurs
scordion Sun 22 Mar 2015 7:43PM
Oui je prends cette hypothèses là. vu que c'est la plus optimiste pour ceux qui font du ralliement.
Mais déjà en étant optimiste pour ceux qui rallient, ils sont désavantagés par rapport à ceux qui font des missions 5
Sergio El Divino Mon 23 Mar 2015 10:09AM
Mais scordion fieu, désolé ça tiens pas la route tes arguments ! Tu compares deux façon de jouer qui résulte de la situation personnelle de chaque joueur en fonction de la configuration aux alentours.Si l'un ou l'autre y trouve un avantage ou est le problème? D'autant plus que rien n’empêche de faire les 2! De plus ton calcul est erroné, 2h30 pour une mission 5 ??? Il faut en moyenne 100 heures pour une 5 en tant que boss et si tu comptes environ une demi voire une journée entière pour les 4 précédentes selon ta fréquence de passage ça nous fait donc au min une bonne semaine pour récolter le fruit de ton travail!! La récompense me semble justifiée et la comparaison avec les ralliements n'a aucune raison d'être .
scordion Tue 24 Mar 2015 6:42PM
Je parle en temps passé pour le faire. Tu passe 2h30 pour faire un champ de 50 zones pour faire ce nombre de points.
Tu passe pas 100h sur le jeu, ça se fait seul donc mes arguments sont parfaitement valable.
Oui c'est vrai que c'est 2 façon de jouer différentes mais il ne faut pas que ça soit plus interressant de faire quelque chose où il faut peu bouger.
Sergio El Divino Wed 25 Mar 2015 9:28AM
Ok, mais je vois ça dans une autre optique, perso je les utilises surtout en intinerance, et elles se trouvent dans un rayon de 6km alentours. Faut que je galope pour les récolter. Je n'ai aucune utilité d'en faire chez moi
Nicorr · Mon 16 Mar 2015 1:13PM
Je remonte ce sujet =)