ralliement mission points joueur
Aujourd'hui deux joueurs chevronnés un en déplacement fait rouen Melun l'autre son trajet habituel avec des missions. Au début de la journée ils sont joueur ralliement 3000 pts devant l'autre en fin de journée le joueur ralliement est derrière au classement.... Le joueur ralliement à ramené plus de points à son gang.
voilà les faits.
une discussion avait démarré sur le forum pour intégrer les ralliements aux points joueurs. Cela me semblerait juste pour rééquilibrer un état de fait qui désavantage les joueurs empruntant pas les mêmes routes au quotidien.
Roots13 Thu 19 Feb 2015 9:39PM
L équilibrage et dc la. Pourquoi changer les règles rien n empêche au gens qui font des raids de faire plus de ralliement et des missions pour leur points perso. Prenez un gars comme hungry il est pas premier pour rien il fait un Max des deux stratégies.. Il a finit les badges ralliements et plus de 14000 m5 de réaliser.
Mafiamars Fri 20 Feb 2015 1:26AM
@Nicorr : je pense que baisser les points donnés par les missions est tout à fait envisageable.
je pense que ce serait une erreur que de baisser les points, franchement la question pourra se poser réellement lorsque l'ergonomie des missions sera effectuée car en l'état faut vraiment être courageux pour faire que des missions etc, car 5 clicks pour 1 mission, c'est tendax quand même.
Scandale Fri 20 Feb 2015 9:55AM
@Nicorr il est normal qu'un joueur rallieur fasse moins de points perso pour 2 raison en ralliement qu'en missions
La 1ère car en raid tu fais des ralliements et tu amène beaucoup plus de points gang que joueur mission donc tu joue le collectif
La 2eme c'est que les missions tu peux en faire partout pas de contrainte de à qui est cette zon, est-ce qu'elle est défendu etc
Nicorr Fri 20 Feb 2015 10:11AM
@Mafiamars : "la question pourra se poser réellement lorsque l'ergonomie des missions sera effectuée"
Pour l'instant ce n'est pas prévu, mais why not, on peut ouvrir un topic à ce sujet si vous voulez ;)
Ulysse R Fri 20 Feb 2015 10:31AM
Je suis pour un équilibrage. Car les missions sur un même trajet font gagner environ 24 fois plus si je me souviens de mon calcul sur un court trajet.
Un truc que je n'ai jamais compris:
Je lance une missions 5: elle dure 50 heures j'ai environ 50 hommes et 5000$ et 200 points.
Je lance une missions 5: elle dure 125 heures j'ai environ 125 hommes et 12500$ et ... 200 points !
Cela fait 24h01 que j'aurais dû récolter cette mission 5, je récolte 0$, 0 hommes et ... 200 points !
Pour moi l'équilibrage passe au moins par la résolution de ces résultats illogiques.
Faire en sorte que les points gagnés soient proportionnels au temps passé (durée de la mission et perte de la récompense) ça réduirait déjà l'écart IMO.
Nicorr Fri 20 Feb 2015 10:42AM
@Yuliisss /: On avait laissé les points pour pas collecter rien du tout si on arrivait trop tard, mais en effet c'est peut-être une mesure abusive
Ulysse R Fri 20 Feb 2015 11:00AM
@Nicorr à mon avis oui le fait que ce soit fixe (selon la durée) ET que ça ne disparaisse pas amène clairement à des abus.
On peut éventuellement faire que les points à collecter descendent moins vite (en 48h par exemple) mais descendent quand même.
Pour moi ça évite les missions posées à la va vite sur 50km sans tenir compte de la date de fin qui tombe sur un jour où on passera pas sur place, puisque de toute façon on récolte 200 points. Ça rend le moment de pose de la mission 5 plus stratégique.
Nicorr Fri 20 Feb 2015 11:15AM
@Yuliisss : Je propose d'ouvrir un topic spécifique pour l'équilibrage des missions, en discutant des différentes approches possibles
Sebastien6976 Fri 20 Feb 2015 12:33PM
"Pour moi ça évite les missions posées à la va vite sur 50km sans tenir compte de la date de fin qui tombe sur un jour où on passera pas sur place"
Vu que la durée est aléatoir que ça peut être 50h ou 120h va planifier quelque chose....
Roots13 Fri 20 Feb 2015 1:16PM
il y a un truc que je comprend pas dans votre question d équilibrage. Le jeu interdit à personne de faire des missions ou de rallier. Ni au nouveau ni au ancien joueurs. Ce qui fait monter les points d un gang ou les points perso, sont le temps de jeu, la stratégie , employé et on va dire la possibilité ou pas de mettre des lingots. Vous pourrez faire ce que vous voulez cela ne changera rien. Les joueurs qui joue le plus seront en tête . Pour moi on a un jeu a deux stratégies il y a des avantage à rallié et surtout en groupe , et il y a des avantages à poser des missions . Cela dépend le type de joueurs et la volonté à faire les deux ou pas et a joué beaucoup au jeu ou pas
Roots13 Fri 20 Feb 2015 1:21PM
Influencer sur les règles pour pousser les gens a fair plus de ralliement cela tue la stratégie. Cela impose une stratégie implicite. le joueur fera le plus logique et non ce qu il a choisit. Je pense qu il faut se pencher sur de nouvelles options de nouvelle idée qui rendrait l expérience de se jeu encore plus fun. Mais la je suis plus dans le débat
Nicorr Fri 20 Feb 2015 1:29PM
@Roots13 : Tu pars de l'hypothèse que la solution actuelle est équilibrée. Ce qui est peut-être le cas, mais peut-être pas.
Pour mieux comprendre, essaie de te placer dans la situation inverse (imaginaire) :
Tu aimes faire des missions, mais celles-ci ne rapportent rien, alors que tu te donnes du mal. Par contre ceux qui font des ralliements gagnent un max de points. Tu aurais alors envie d'équilibrer ! C'est ce que ressentent les autres joueurs actuellement.
Roots13 Fri 20 Feb 2015 1:30PM
Je finit mon argumentation j étais pas la quand les missions n existais pas . Vous les avez d Apres ce que j ai pu lire pour défendre les qg et les joueurs au file du temps on trouve de nouvelles utilisation de ses missions . Ils ont creer leur stratégie ! Et ne s en serve dc pas forcément pour défendre les qg ! Et bah bravo vous avez tout compris vous avez amélioré votre jeu ! On est bien dans l innovation et non dans le changement de règle pour pousser les joueurs à allé la ou vous le voulez .
Nicorr Fri 20 Feb 2015 1:34PM
@Roots13 : Rajouter des features est une manière d'équilibrer le jeu oui. En l'occurrence, les misssions ont été conçues pour que les joueurs qui se déplacent peu puissent jouer également.
Cependant cela ne veut pas dire que les valeurs que nous avons choisies pour les points de missions sont forcément bonnes : il faut équilibrer fréquemment, en fonction notamment du retour des joueurs, et c'est ce que nous faisons dans ce topic :)
Gengilkh@n Fri 20 Feb 2015 1:37PM
@Roots13
Justement le système actuel est sous influence car il pousse implicitement les joueurs à faire des missions il me semble vu ce qu'elles rapportent par rapport au ralliement.
Roots13 Fri 20 Feb 2015 1:38PM
Un truc qui est certain dsl mais j ai besoin de m'exprimer. La city fait parti de la game des jeux pay to win. Donc pour moi a part ce facteur qui est un choix une stratégie commerciale de se jeu. Vous pourrez tjs varier les règles essayé de trouvé de l équité un gros joueurs sera meilleur qu un joueur qu joue moins. Je sort du débat mais je pense que ce que je dis peut être valable dans énormément de topic. Vous pouvez améliorer la jouabilitée du jeu, et les option les fonctions. Et trouver de nouvelle possibilité. Et la vous irez de l avant. On est dans un jeu de stratégie dinc chacun et libre de les employer ou pas!
Scandale Fri 20 Feb 2015 1:52PM
Sérieux des que des gangs ou des joueurs ont des meilleures stratégiee que d'autres......Il faut modifier
C'est n'importe quoi!!!
Au lieu de modifier les règles en permanence il serait bien mieux d'ajouter des plus pour améliorer le jeu (exemple: les bâtiments.....)
Nicorr Fri 20 Feb 2015 2:06PM
@scandale : "Au lieu de modifier les règles en permanence il serait bien mieux d'ajouter des plus pour améliorer le jeu (exemple: les bâtiments…..)"
Nous sommes d'accord qu'il faut faire preuve de discernement, pour bien faire la différence entre quand ajouter de nouvelles features et quand revenir sur des anciennes.
Ce qui fait un bon jeu de stratégie, c'est précisément qu'aucune stratégie n'est la stratégie gagnante. Donc s'il y a des stratégies gagnantes à tous les coups, il faut les rendre moins efficaces.
C'est ça qui fait qu'un jeu est subtil ou non ;)
Roots13 Fri 20 Feb 2015 2:54PM
Faire et discuter avec vous qui avez creer le jeu, cela me parrait irréel, et pour cela je vous tire mon chapeau sincèrement .
Je suis joueur isoler et effectivement sans les missions je tournerai vraiment en rond . Quand on commence le jeu in se bagarre pour prendre notre ville puis on progresse, si in est a plusieur on fait des raids. Dans le 13 in est arrivé 2 eme avec 1 millions de points à 12 joueur. Mais les missions ne suffisent pas à gagner le département. Équilibrer entièrement les missions et les ralliements favorise. Les ralliements du fait du déplacement en raid . Le truc ç est que le jeu est bloqué chez nous . Il faut alors choisir ses objectif soit point perso et oui tu fait plus de mission pour te voir progresser. Soit faire plus de raid pour gagner plus de zones . Soit faire une fusion avec un autre gang pour progresser. Ce que l on a fait mais cela a pas fonctionner. Bref retour à la case depart . Deux solutions vont s offrir à nous faire plus de raid ou plus de missions ç est les options que propose de jeu. Si on veux monter vite la meilleur stratégie sera de faire les deux. Je parle de mon cas je ne parle pas de se que je connais pas. Pour moi favoriser les ralliement tu les joueurs isolé Et les joueur qui aime les missions, favoriser les missions ne tu pas les ralliments car jusqu a preuve du contraire ç est comme cela que l on gagne le plus de zones et qu e l'on monte le plus vite au classement des gangs. Baisse un peut les point gagne en missions ou même trouver le parfait équilibre nuira que au missions au final . Et cela n impactera jamais le fait que fair un raid a plein de joeurs et toujours la meilleur solution pour gagner dans ce jeu.
Jewell Sun 15 Mar 2015 8:07AM
Comme c'est dit plus haut, quand tu rallie tu gagne des hdm donc des points selon comment tu va les utiliser. C'est au joueur de faire en sorte que ca servent.
Si je me souviens bien les missions 5 valaient 500 pts au tout debut. Cela a été revu à la baisse ok soit.... on redescend pas encore. La ça serait totalement injuste d'attendre autant de temps pour gagner moins. Déjà que certaine missions niv 4 peuvent durer 48h et te faire gagner que 300$ et 3 pauvre bonhomme (je connais pas les chiffre exact mais 1 hdm ou 100 dollars de plus ça change rien). Certain on trouvé 1 équilibre pour faire des points joueurs et gang grâce au missions et au ralliement. C'est à chacun de trouvé sa technique, son jeu. C'est pas au jeu de s'adapter à chaque fois que des joueurs arrive pas à faire 1 truc.
Nicorr Mon 16 Mar 2015 10:50AM
Okay, du coup il y a deux questions séparées :
Doit-on baisser la récompense en points des missions 5 ?
Doit-on faire descendre le % de points récolté par les missions, comme c'est le cas pour les hommes et $ ?
Sergio El Divino Mon 16 Mar 2015 11:06AM
@Nicorr
@Nicorr Je pense qu'une majorité à déjà répondu non, je ne vois pas pourquoi tu pousses à aller dans ce sens à moins qu tu ai déjà décidé quoi qu'il se passe de les diminuer !
De + je ne vois pas en quoi il y aurait un déséquilibre ralliement/mission, il y a parfaitement moyen de faire les 2 ! Par contre équilibrer les autres missions cad un plus gros gain entre la 1 et la 4 me semblerait judicieux
Sergio El Divino Mon 16 Mar 2015 11:10AM
In fine , que tu reçoives 200 points , mme pour une 5 "oubliée" , n'est que juste récompense vu les 135 heures d'attente rien que pour celle-ci ...
Nicorr Mon 16 Mar 2015 12:38PM
@Sergio El Divino : Il n'y a pas encore eu de vote sur ces propositions.
De plus, comme c'est un problème assez fort pour certain joueur, il me semble important qu'on trouve une solution =)
Sergio El Divino Mon 16 Mar 2015 4:26PM
@Nicorr
J'entends bien , mais où sont ils ces "certains" joueurs ??
A part ici et là moi j'ai surtout lu que ça convient ainsi et si bcp s'en sorte comme bien je ne vois pas pourquoi il faut tout remettre en question pour quelques "pas doué" .
J'ai franchement souvent l'impression de prêcher dans le désert et je t'avoue que ça commence à bcp me saouler!
Je veux bien argumenter mais ça n'a pas l'air de servir bcp, et qu'une fois de plus c'est l'avis des squatteurs de forum et de loomio qui est prit en compte au détriments d'une grosse majorité qui elle n'a pas le temps de passer donner son avis ! Je ne l'invente pas , j'en veux pour exemple la 50 aine de membres de mon gang dont je me fais le relais après nos débats en interne et qui sont majoritairement étonné des décisions prises ici
Roots13 Mon 16 Mar 2015 6:55PM
@nicorr les réponses sont non. Je ne pense pas, pour moi il ne faut no changer les missions no les ralliements .
Roots13 Mon 16 Mar 2015 6:55PM
Ni les missions $
Roots13 Mon 16 Mar 2015 7:03PM
La meilleur technique pour faire monter ses zones est le changement de propriétaire de ses zones donc deux solution. Soit ç est une zones placé sur un lieu de passage soit il faut la jouer fililale et changer régulièrement de gang pour s auto attaquer cette zones
Roots13 Mon 16 Mar 2015 7:05PM
Les missions dollars sont efficaces au début plais ralentissent plus la zones est haute les baisser les rendraient encore moins efficaces et favoriserai l effets fililal et multi compte.
Roots13 Mon 16 Mar 2015 7:06PM
Je ne sais pas comment bloqué le sujet mais je pense qu il faut se tourné vers d autre questions.
Roots13 · Thu 19 Feb 2015 9:36PM
La je rigole tjs parler d équilibrage dans un jeu ou l argent ferai gagner n importe qui. Le fait d avoir des missions et des ralliements a mon sens permet de multiplier les tactiques de jeu. Je travail à domicile dc le jeu n est pas fait pour moi ? Je ne peux pas bouger comme un commercial. Et un commercial pourra dc aussi plus poser de missions et plus rallier . Hier 12 nwo en raid on pt 1500 zones dans le 13 dc ils sont beaucoup plus efficaces sur les points gang et un joueur qui fait des missions comme moi dans la soirée je prend plus de point perso mais moins de points gang. la semaine dernière 450 zones prises pour 200kp. Le meilleur joueur et celui qui pourra faire les deux des missions et des ralliements. Il fera progresser son gang et ses points.