Nouveau système de QG - Appliquer une décote
Très bonne idée
Gengilkh@n Wed 11 Feb 2015 9:27PM
Ça me semble bien ça, et constructif comme approche. Banco
Mafiamars Thu 12 Feb 2015 12:08AM
Nicorr a dit que nous pouvions tous organiser des sondages meme si cela n'est pas parfait car rien n'est définitif, il suffit juste d'expliquer ce qui ne va pas ou va dans la proposition afin qu'ensuite on améliore la proposition et mieux cibler les besoins, ai-je tort?
Nicorr Thu 12 Feb 2015 9:05AM
@Mafiamars Oui c'est tout à fait ça :)
On discute, dès qu'il commence à y avoir des idées qui s'affine chacun peut lancer un sondage, on donne son avis dessus, en précisant bien ce qui ne va pas quand on est pas d'accord, et petit à petit on arrive à un truc de mieux en mieux ;)
bibounet Thu 12 Feb 2015 9:48AM
Oui oui bien sûr, c'est pour ça que je dis qu'il sera suivi d'autres sondages, y a pas de soucis c'est pour ça qu'on est là ;) Mais pour revenir à la proposition, si j'ai voté pas d'accord c'est que l'idée me séduit moyennement. Je ne pense pas qu'on va résoudre le soucis ainsi, si tu réduis à 3 jours la pose d'un QG, alors il faut être plus sévère à côté.
Enfin, je reste sur l'avis de partir avec une base d'un super QG par gang.
Gengilkh@n Thu 12 Feb 2015 10:50AM
L'idée de créer tout de suite des zones où l'on peut mettre plus que 200 hdm de def et qui deviendraient des planques par exemple avec revenus X2 est pas mal. Au moins on touche pas aux QG existants... et on peut tester l'évolution du gameplay. qg et bâtiments sont des systèmes qui peuvent coexister avec de bonnes règles. Mais j'imagine que c'est trop long à développer.
Mafiamars Fri 13 Feb 2015 11:50AM
Nous pouvons tous le modifier, car justement si j'ai bien compris, quand les propositions ont bien évoluées, cela permet de modifier la description selon les l'avancée des débats etc.
Nicorr Sun 15 Feb 2015 2:30PM
Une chose supplémentaire à prendre en compte :
Lors de la transition aux bâtiments, nous ne pourrons pas refléter l'avantage donné par les QG totalement.
En effet, certains gangs se font plus de 50% de leurs points avec les QG, et celà va être de pire en pire avec le temps.
Lors de l'arrivée des bâtiments, un certain nombre de gangs vont se prendre une claque si on ne modifie pas le sytème de QG d'ici là, et ça risque d'être un peu frustrant.
Il faut donc qu'on trouve un moyen de limiter cette "folie des QG" d'ici là ^
Scandale Sun 15 Feb 2015 3:17PM
@Nicorr tu pense que les bâtiments seront prét pour quand ?
Si au courant de l'année pourquoi se faire "chié" à changer les règles maintenant et pour les bâtiments ?
Nicorr Sun 15 Feb 2015 3:29PM
@scandale : "Si au courant de l'année pourquoi se faire “chié” à changer les règles maintenant et pour les bâtiments ?"
--> Justement pour la raison indiquée au dessus : "Lors de l'arrivée des bâtiments, un certain nombre de gangs vont se prendre une claque si on ne modifie pas le sytème de QG d'ici là, et ça risque d'être un peu frustrant."
"les bâtiments seront prét pour quand ?"
--> Fin Avril, ou fin Mai, en fonction de nos définitions de priorités
Nicorr · Wed 11 Feb 2015 9:02AM
Je propose qu'on discute de notre approche du problème.
Je vais pour ça vous donner quelques infos :
La feature qui me vient immédiatement en tête ce sont les bâtiments :
Quelque chose à base de niveaux, qui rende les zones de plus en plus stylées, et qui permette de faire des batailles à coups de dizaines de milliers d'hommes et des méga raids. Du lourd quoi.
Ca prendra évidemment du temps à développer. Mais ce qu'on peut faire, c'est modifier les QG pour aller dans la direction des bâtiments, pour tester des gameplays etc.
Qu'en dites-vous ?