Nids de QG
J'ai découvert avec surprise hier l'existance de nids de QG. Je pensais pas que la pratique était si répandue.
Qu'en pensez-vous de manière générale ?
Nicorr Fri 13 Feb 2015 9:48AM
Est-ce que ce serait rigolo que l'équipe publie la liste complète de tous les nids de QG ?
(ne vous enflammez pas c'est juste une question ;) )
Leetdude Fri 13 Feb 2015 9:49AM
+1
AlphaFoxtrot Fri 13 Feb 2015 9:50AM
Ca ne me pose pas de problème vu le rôle limité des QG actuellement : rapporter des points au gang. Par contre, stratégiquement, ça ne casse pas des briques : un petit raid là dedans, avec ou sans balise (en fonction du nombre de raideurs), la recharge de la réserve dès qu'un QG tombe... pour moi, c'est signe d'hécatombe. ;)
AlphaFoxtrot Fri 13 Feb 2015 9:54AM
@Niccor :
Même pas cap ! ;)
Roger Le Routier Fri 13 Feb 2015 10:47AM
Pas forcément Alpha, j'en ai même eu la demonstration récemment. S'il n'y a pas de joueurs en défence, c'est le carnage assuré. Mais j'ai vu 5 gros comptes attaquer un nid de 16 qg et repartir sans en avoir pété aucun il y a peu...
Glacius Fri 13 Feb 2015 11:02AM
Que les nid de QG ca saute facilement... pas besoin de publier on les connait et recherche presque en permanence!
AlphaFoxtrot Fri 13 Feb 2015 11:26AM
@Roger Le Routier :
Oui Roger, je suis d'accord avec toi, s'il y a une défense béton. Mais même à plusieurs, il faut savoir s'y prendre...
...du style : éviter le "oups! j'ai oublié de vider mon cash..."
Roger Le Routier Fri 13 Feb 2015 11:28AM
C'est bien comme ça que je l'avais perçu Alpha ;-)
Mafiamars Fri 13 Feb 2015 11:47AM
Je pense que chaque joueur à le droit de poser son QG où il veut et pas forcément là où les zones sont les plus chères ou les plus disputées.
Concernant la révélation des nids de QG, non merci, aux joueurs de les chercher et non pas aux devs de les fournir.
Merci.
Nicorr · Fri 13 Feb 2015 9:47AM
Pour moi, les QG était sensés être situés dans les quartiers les plus actifs, sur les zones les plus chères, et activement défendues.
Beaucoup ne le font pas, donc c'est que le système est mal pensé. Les bâtiments devront être pensés pour résoudre ce problème (cf. topic sur les bâtiments)
PS : Ne rentrons pas dans des considérations de "tel gang / joueur n'est pas fair-play", nous sommes ici pour construire un système tellement bien pensé qu'il soit impossible de ne pas être fair-play ;)